Unity引擎BepInEx框架解码完整指南

作者:芝士 | 最后更新:2025年

🎓 解码基础知识

在开始解码之前,了解一些基本概念很重要:

🔍 遮挡类型说明

动态遮挡(可移除):

  • 可以通过插件移除的遮挡效果
  • 在移动视角时会随着视角变动而闪烁
  • 相当于在贴图上添加了半透明层

静态遮挡(不可移除):

  • 无法通过插件移除的遮挡
  • 不会随着视角移动而闪烁
  • 通常是直接绘制在贴图上的

注意事项:如果移除遮挡后仍然看不到内容,可能是开发者没有在遮挡区域绘制完整内容。这种情况下需要使用AssetStudio和UABE工具导出贴图并手动绘制,过程较为复杂。

替代方案:如果觉得此方法过于复杂,可以尝试更便捷的解码方案:3Dmigoto:Unity与虚幻引擎解码

🔍 第一步:检查游戏脚本类型

首先需要确定游戏使用的是哪种脚本后端:

📁 检查游戏目录结构: - 存在Mono文件夹或Managed文件夹 → Mono脚本 - 存在il2cpp_data文件夹 → IL2CPP脚本

根据脚本类型下载对应的BepInEx框架:

📋 框架版本选择: Mono脚本:下载名称中不带IL2CPP的版本(通常是BepInEx 5) 示例:BepInEx_win_x64_5.4.23.4.zip IL2CPP脚本:下载名称中包含IL2CPP的版本 示例:BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.738+af0cba7.zip

💡 架构识别提示

检查游戏根目录下的UnityCrashHandler文件:

  • UnityCrashHandler32.exe → 32位游戏
  • UnityCrashHandler64.exe → 64位游戏

下载框架时:32位游戏选择x86版本,64位游戏选择x64版本

⚙️ 第二步:安装BepInEx框架

将下载的BepInEx框架压缩包中的所有文件解压到游戏根目录:

🛠️ 安装步骤: 1. 将BepInEx压缩包解压到游戏根目录 2. 启动游戏(首次运行需要翻墙) 3. 检查BepInEx文件夹是否生成新的配置文件

框架安装成功后,BepInEx文件夹会生成新的配置文件和日志,表示框架已正常加载。

🔌 第三步:安装解码插件

将解码插件的DLL文件放置到指定位置:

📁 插件安装路径: 将解码插件的DLL文件放置到: BepInEx\plugins\ 文件夹中

插件放置完成后,重新启动游戏即可生效。

🔧 常见问题解决

1. 控制台开关设置

如需开启或关闭控制台窗口:

⚙️ 控制台配置: 打开文件:BepInEx\config\BepInEx.cfg 找到 [Logging.Console] 部分: Enabled = false 修改为: Enabled = true # 开启控制台 Enabled = false # 关闭控制台

BepInEx 5默认关闭控制台,BepInEx 6默认开启控制台

2. 与翻译组件冲突解决

如果之前安装了翻译组件,需要先删除相关文件:

🗑️ 冲突文件清理: 删除游戏根目录下的文件夹: - AutoTranslator - ReiPatcher 删除 xxx_data/Managed 文件夹下的文件: - 0Harmony.dll - ExIni.dll - Mono.Cecil.dll - MonoMod.RuntimeDetour.dll - MonoMod.Utils.dll - ReiPatcher.exe - UnityEngine.CoreModule.dll - XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll - XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll - XUnity.Common.dll - XUnity.ResourceRedirector.dll

💡 使用提示

  • 如果启动游戏后框架没有正常加载(BepInEx文件夹内没有生成新文件),可能是框架版本选择错误
  • 确保下载的框架版本与游戏架构(32位/64位)匹配
  • 如果解码后仍然看不到内容,可能是静态遮挡或开发者没有绘制相关内容
  • 建议在操作前备份游戏文件

⚠️ 重要提示

本教程适用于大多数Unity引擎游戏,但具体效果可能因游戏版本和实现方式而异。建议:

  • 在操作前备份游戏文件
  • 确保游戏支持BepInEx框架
  • 如遇到问题,请参考相关社区讨论

完成以上步骤后,重新启动游戏即可体验解码效果。